ほうねっとのGAMEブログ

ゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです

BF5:硫黄島日本軍防衛術

前回の続きですが、特に前の記事は読まなくても大丈夫です。 www.gamehounet.com 今回は日本軍側です。 バランス的には日本軍側が有利ですが、相手が連携をしっかりとってきた場合はあっさり負けることも普通にあります。 日本側が勝つためにはいかに米軍の…

BF5:日本vsアメリカアップデートについていろいろ

10月の末にBF5の大型アップデートがあり、日本軍とアメリカ軍が追加されました。 発売当初は航空機で暴れていましたが、チーターが多すぎてすぐ萎えてしばらくたっていましたBF5ですが、ムービーを見る限り遊んでみようと思い再インストールしました。 マッ…

Apex Legend:久々に遊んだ感想

この前にEA社が新たなアンチチートシステムの特許を取ったと情報が出回りました。 実際に、米国特許商標庁(USPTO)のDBに登録されています。 その新たなアンチチートシステムはどんなものかというと「各コンピュータの揮発性メモリにアクセスし、ゲームに不…

cross out:ポテンシャルはあるのに、惜しいゲーム

最近忙しく、ゲーム自体にほとんど手をつけれていない状況です。 ブログ書く時間は移動中などを使えますが、ゲームを家でできないと書くネタができないのでどうしようもないです。 stellarisの新アノマリーイベントもまだ全回収できてません。 CROSSOUTにつ…

project noah:ある意味すごいゲーム

細々とstellarisと別ゲーの記事を書いていましたが、急遽書きたいゲームがあったので記事にします。 とはいっても今回は批判と呆ればかりなのですが。 9/9にとあるスマホゲーがリリースされました。 それはproject noah というあおかな(蒼の彼方のフォーリズ…

WarThunder:RBで立ち回るには?

1カ月ほど前にWTがやりたくなって復帰し、今まではメインはABでしたが、RBとSBにも本格的にやってみようということで、今までABをやっていた人間目線の陸RBと空RBについての解説とちょっとした戦いかたです(海はやってないです)。 まず陸と空両方に言えるの…

stellaris:Ver.2.3についていろいろ

最近まとまった時間を作れず、あまり遊べていないstellarisですが、新アプデが来てイベント関連で新しい要素が大量に増えたのと、AIの挙動が変わりました(ついでにバグも増えました) バグはいつものって感じですが、0popバグと陸軍の耐久バグはかなり面倒な…

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