ほうねっとのGAMEブログ

ゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです

WarThunder:RBで立ち回るには?

1カ月ほど前にWTがやりたくなって復帰し、今まではメインはABでしたが、RBとSBにも本格的にやってみようということで、今までABをやっていた人間目線の陸RBと空RBについての解説とちょっとした戦いかたです(海はやってないです)。 まず陸と空両方に言えるの…

stellaris:Ver.2.3についていろいろ

最近まとまった時間を作れず、あまり遊べていないstellarisですが、新アプデが来てイベント関連で新しい要素が大量に増えたのと、AIの挙動が変わりました(ついでにバグも増えました) バグはいつものって感じですが、0popバグと陸軍の耐久バグはかなり面倒な…

144Hzモニターで変わったこと

つい最近新しいPCモニターを買いまして、買ったものは144Hzのゲーミングモニターです。 いろいろな方がこういう系の話をされていますが、記憶が新しい内に私も体験談を書こうと思います。 まず私が前に使っていたのは、i-o dataのかなり古い(おそらく)事務向…

Stellaris:自己流高難易度の攻略法

最近のStellarisはAI帝国が後半失速しやすいことや、合金や消費財といった新しい要素へ適応が十分でないこともあり、序盤さえ凌げれば最高難易度でもかなーり弱いです。 しかし、それはあくまで2000時間以上(1/4は時間進めるための放置に近い状態ですが)や…

Stellaris:MOD紹介とかスクショとかいろいろ

前回の記事の最後でAPEXの記事を書くと言っていましたが、Youtubeとか他の人のブログとかで十分以上紹介されてることばかりだったので、APEXの記事は取りやめStellarisの事を書きます。題材はいくつかありますが、自分で検証できてないことが多く記事にする…

Stellaris:艦船設計&艦隊戦 後半

前回の続きです。 今回は戦艦、タイタン、防衛プラットフォームと艦隊戦について書いていきます。 今回もあくまで一例なので悪しからず。 前回の記事↓ www.gamehounet.com 戦艦 長距離&中距離支援型 Xスロット型 空母型 タイタン 防衛プラットフォーム ミサ…

Stellaris:艦船設計&艦隊戦

これまでいろいろstellarisの記事を書いてきましたが、あまり根本的な所のことを書いてないなあと思い、今回はバニラ環境での艦船の設計と艦隊戦について書こうかと思います。 「根本的ならまずは内政でしょ」と思うのはごもっともなのですが、仕様に合った…

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