ほうねっとのGAMEブログ

ゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです

Stellaris:艦船設計&艦隊戦 後半

前回の続きです。 今回は戦艦、タイタン、防衛プラットフォームと艦隊戦について書いていきます。 今回もあくまで一例なので悪しからず。 前回の記事↓ www.gamehounet.com 戦艦 長距離&中距離支援型 Xスロット型 空母型 タイタン 防衛プラットフォーム ミサ…

Stellaris:艦船設計&艦隊戦

これまでいろいろstellarisの記事を書いてきましたが、あまり根本的な所のことを書いてないなあと思い、今回はバニラ環境での艦船の設計と艦隊戦について書こうかと思います。 「根本的ならまずは内政でしょ」と思うのはごもっともなのですが、仕様に合った…

Stellaris:高難易度(元帥)攻略方法

とまあそんなわけでStellarisの高難易度攻略です。 まず攻略するといっても志向、特性、初期位置、隣国などいくつもの要素があり最適解を出すのは難しいことは把握しておいてください。 つまりBestというよりはBestに近いBetterを求めるということです。 ま…

Stellaris:クライシスへの対処Ver2.2

ずっと前に書いたクライシスへの対処方法の記事ですが、現在の仕様とは噛み合わなくなっていたので新記事として更新です。 厳密にはクライシスではありませんが、ナノマシン艦隊と円環の終わりも載せておきます。 Unbidden(異次元の侵略者) Unbiddenの特徴…

Stellaris:巨大建造物についてVer2.2

Megacorpアップデートで巨大建造物が数種類増えました。 今回はその紹介&解説の記事を書こうかと思います。 まず、巨大建造物を建てるためには合金が必要となりました。 鉱石より貴重な物資を大量に使うことになります。 また、前から変わりませんがアセンシ…

Stellaris:貧食の群れ強い問題 後半

これは前回の記事からの続きになります。 まだ見てない方はそちらを先にどうぞ( ゚∀゚)つ www.gamehounet.com さて時は2400年、効率プレイをせず侵略を最低限にしていたのですが、こうしていたのは実績解除のためと、POPを少なくするとゲームが軽くなるかを確…

Stellaris:貧食の群れ強い問題

前回の記事でいったように、今回はmegacorpアップデート以降での貧食の群れのプレイ日記&解説で行きます。 プレイ環境は日本語MODのみの鉄人バニラで難易度元帥攻撃性高い、他はデフォルトです。あと、立地リセマラはしていません(本当はエキュメノポリスが…

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