ほうねっとのGAMEブログ

ゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです

cross out:ポテンシャルはあるのに、惜しいゲーム

最近忙しく、ゲーム自体にほとんど手をつけれていない状況です。 ブログ書く時間は移動中などを使えますが、ゲームを家でできないと書くネタができないのでどうしようもないです。 stellarisの新アノマリーイベントもまだ全回収できてません。 CROSSOUTにつ…

project noah:ある意味すごいゲーム

細々とstellarisと別ゲーの記事を書いていましたが、急遽書きたいゲームがあったので記事にします。 とはいっても今回は批判と呆ればかりなのですが。 9/9にとあるスマホゲーがリリースされました。 それはproject noah というあおかな(蒼の彼方のフォーリズ…

WarThunder:RBで立ち回るには?

1カ月ほど前にWTがやりたくなって復帰し、今まではメインはABでしたが、RBとSBにも本格的にやってみようということで、今までABをやっていた人間目線の陸RBと空RBについての解説とちょっとした戦いかたです(海はやってないです)。 まず陸と空両方に言えるの…

stellaris:Ver.2.3についていろいろ

最近まとまった時間を作れず、あまり遊べていないstellarisですが、新アプデが来てイベント関連で新しい要素が大量に増えたのと、AIの挙動が変わりました(ついでにバグも増えました) バグはいつものって感じですが、0popバグと陸軍の耐久バグはかなり面倒な…

144Hzモニターで変わったこと

つい最近新しいPCモニターを買いまして、買ったものは144Hzのゲーミングモニターです。 いろいろな方がこういう系の話をされていますが、記憶が新しい内に私も体験談を書こうと思います。 まず私が前に使っていたのは、i-o dataのかなり古い(おそらく)事務向…

Stellaris:自己流高難易度の攻略法

最近のStellarisはAI帝国が後半失速しやすいことや、合金や消費財といった新しい要素へ適応が十分でないこともあり、序盤さえ凌げれば最高難易度でもかなーり弱いです。 しかし、それはあくまで2000時間以上(1/4は時間進めるための放置に近い状態ですが)や…

Stellaris:MOD紹介とかスクショとかいろいろ

前回の記事の最後でAPEXの記事を書くと言っていましたが、Youtubeとか他の人のブログとかで十分以上紹介されてることばかりだったので、APEXの記事は取りやめStellarisの事を書きます。題材はいくつかありますが、自分で検証できてないことが多く記事にする…

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