ほうねっとのGAMEブログ

ゲーム日記だったりちょっとした解説だったりはては制作だったりするブログです

BFV:やっぱり兵器は強かった

BFVが発売されて少し経ちましたが、BF1のこともあったのでかなり落ち込むと思っていましたがそれでも思っていたより売り上げが伸びていますね。 何かといわれつつも期待作なのでしょうか。 私も買ってみて遊んでみましたが、日本からPingが安定して低い鯖を…

Dreadnought:遊んでみた感想、その他

10/14にSteamでリリースされたDreadnoughtというゲーム、無料でありながらエネルギーの割り振りや艦種ごとのバランスなど結構真新しい要素がありそこそこ楽しめています。 記事もT4(Tear4)いったら書こうと思っていたのですが、他ゲーもやりながらだと思っ…

SCUM:新感覚のサバゲ―?

先日8/30日にSteamであるサバイバルゲームが発売されました。 store.steampowered.com 気になったので買って遊んでみて、かなーり癖の強いサバイバルゲームといった印象を受けました。 遊んでみて感想とか特徴をいろいろ書いていきます。 まずリアル感溢れる…

BFV:BETA版を遊んだ感想など

9/6から11日23時までやってるバトルフィールド新作BFVのオープンベータですが、鯖の接続関係や分隊とカメラワークの不具合、あとは一部武器や兵器の説明不足に不満があるる感じです。 特に1番目の鯖関係は鯖から切断された頻度やネット上の反応を見る限りか…

FKG:スマホ版リリースについていろいろ

久しぶりの更新です。 更新がいったん遅れるとやる気が落ちてくるのである程度ペースは維持したいのですが・・・。 リアルが忙しくてもスローペースになっても投稿をやめるつもりはいまのところありませんが。 今回はお花をスマホから始めた人向けに書こうと…

FKG:スマホ版リリースに向けて

先日の生放送でスマホ版のリリースが発表されましたね。 まあこれは以前から運営側がリリースするという告知は出していたのでそろそろ来るかな?とは思っていましたが、まさか7月末とは思いませんでした。 一言感想を言うと「早すぎぃ!?」ですね。 確かス…

オンゲのマナーってなんだろう

突然ですがマナーってなんでしょうか? 現実やゲームに限らず「人」と「人」が関わる場合にはマナーというものが存在します。 でもそれを守れない人もいますし、守る気がそもそもないという人もいるのが現実です。 ゲームでは基本的に規約やゲームシステムに…

Stellaris:大艦隊運用指南

※この記事はVer2.1をもとに書いていますのでアップデート内容によっては役にたたなくなる可能性があります。 特にVer1.9以前で遊ばれてる方はたぶん役にたたないと思うので注意です。 現在のStellarisでは維持費の増加や収入がシビアになったりと大艦隊の運…

Stellaris:Ver2.1Nivenアプデ

先日5/23にStellarisの大型アップデートがありましたね。 今回もDLCありのアップデートとなっており、DLCを入れることでリヴァイアサンが3体追加されたりアノマリーが増えたりと結構ボリュームのあるアプデです。 まあインパクトはVer2.0よりは少ないですが…

PCゲームをやりたいけどPCどうしよう?という方へ

久々の更新になります。 更新されないのは書くネタが尽きているからでさぼっているわけでは(たぶん)ないです。 そういうことでゲーム関連の話でPCゲームをしたい人向けの記事を書きます。 主観がメイン成分なのはいつも通りですので悪しからず。 まずPCゲ…

Stellaris:Crisisへの対処 Ver2.0

こっちはVer2.0.1をもとに書いているものになります。 Ver1.9 までとは仕様がかなり変わっているので新しく書き直しをすることにしました。 Unbidden Prethoryn Scourge The end of the cycle Contingency の4つなのはVer1.9以前と変わりません。 あとAIの反…

Stellaris:Ver2.0体感

Stellarisの大型アプデが来てから結構経ってそろそろ情報が出回ってくる頃です。 今回のアプデで最近のレビューが賛否両論まで落ちてるのは気になるところですが、Ver1.9までの「拡張&艦隊マシマシ大正義、技術は他国から奪い取る」というスタイルが気に入…

HoI4:初心者向けイタリア?4

前回地中海を確保したところまで話しました。 その続きです。 地中海を確保したら次の攻略目標はイギリスとソ連の二つがありますが、個人的にはイギリスをおすすめしておきます。 史実通りならドイツはソ連とのモロトフ=リッベントロップ協定を破棄してソ連…

HoI4:初心者向けイタリア?3

前回の続きです。 前回までに話した準備を終えたらいよいよ開戦!となるわけですが、その前に準備チェックと当面の目標を確認しておきましょう。 沿岸の守りはいいですか? フランス国境に24部隊はいますか? アフリカや各諸島に必要な部隊は置いてますか? …

Heart of Iron Ⅳ:初心者向けイタリア?2

前回の続きです。 英仏戦を突入する前にイタリアはできる限り領土を拡張し国力をつける・・・というよりもっと大事なことがあります。 それは後ろの敵性国家を併合してしまうことです。 フランス、イギリスを同時に相手するだけならともかくとしてアメリカが…

Heart of Iron Ⅳ:初心者向けイタリア?

Heart of Iron(HoI)をシリーズ通してやっている方ならイタリアは取っつきやすくて方向性も豊富でいい感じだとは思いますが、いくら初心者向けでもエチオピア戦をなんとかこなしてちょっと工場と生産いじって「はい、あとは頑張って」と投げ出されたらさす…

Stellaris:没落の特徴と対策

初見では行動が読めず、覚醒したら突如大艦隊で嬲りに来る没落帝国。 このゲームにおける不安定要素の一つです。 覚醒後はペナルティ有りの要求をいきなり突き付けてきて断ったら容赦なく攻撃してくる野蛮人と思ったら、クライシスに反応して銀河の守護者を…

PUBG:最初はどこにおりればいいのか Ver2

ずっと前に書いた「PUBG:最初はどこにおりればいいのか」の記事の改定版です。 www.gamehounet.com この記事を書いたのが2か月半前くらいですが書いた時から結構状況が変わってると感じたのでVer2として出そうと思いました。 このブログでは何度も言ってます…

Stellaris:覚醒帝国の崩壊

Ver1.8より新しい仕様として”覚醒帝国の崩壊(退廃)”が追加されました。 今まで2300年すぐといった早い時期に覚醒してからすぐに止められなかった場合、終盤でも戦力的に勝てずほぼ無理ゲーになっていた時があったのでそれを防ぐために追加されたものです。…

Stellaris:Crisisへの効果的な対処法

Stellarisをやってない方がこの記事を見るとはたぶん思いませんが、念のため説明しておくと4Kの宇宙ストラテジーシミュレーションゲームです。 はっきり言ってはまるといくら時間があっても足りなくなるくらいには面白いです。 MODにも対応しており有志が日…

PUBG:難易度上がってきた?

久々の更新です。 PUBGも4月ぐらいの新鮮味はなくなりましたがユーザー数も大幅に増え、仕様もだいぶ変わって来てまだまだ楽しめそうです。 ただやっぱり人が増えてリリースから時間が経ったので当たり前ですがうまい人が増えてきましたね。 ドン勝どころか1…

PUBG:ヘルメットとベスト

PUBGで撃ち合いの勝敗を分ける大きな要因としてヘルメットとアーマーがあります。 ヘルメットはヘッドショットのダメージを減らしますし、アーマーは胴体に当たった弾の威力を軽減します。 ただ、詳しい説明がなく自分も仕様を勘違いしていたので今更ながら…

PUBG:クロスプラットフォームの可能性と問題

少し前のE3のXBOX ONEのタイトル発表でPUBGが出てきました。 www.vg247.com www.vg247.com 簡単にまとめると・・・ PUBGがXBOX ONE及びXBOX Xで発売される(PS4は今のところなし) それに伴いクロスプラットフォームプレイ(PCとXBOXが一緒に遊べる事)が実…

PUBG:物資回収のコツ

物資を漁るときにもし容量が足りなくなったらどうしますか? 弾を取る? それとも医療品? 何か捨てるか? みたいなくだりが頭の中で起きていると思いますがある程度優先順位を決めておいたほうが良いはずです。 容量の問題は序盤はほぼ必ず付きまとってきま…

PUBG:強ポジとは?

前回の記事で強ポジとか有利ポジでガン待ちがいいとか書いていましたが「じゃあそのポジションってどんなのだよ?」と自分でも少し曖昧だったので追加で解説しておこうと思います。

PUBG:最初に何処に降りるのがいいのか?

最初にどこに降りるのか、何回やっても迷うことです。 最初から軍基地やポチンキに降りて争奪戦をする人もいればできるだけ飛行機のルートから遠い場所に降りてゆっくり漁りたいひともいたりと様々でしょう。 これが正解・・・みたいなものはないのですが、…

PUBG:生き残るコツとは?

PUBGは最大百人で最後の一人になれば勝ち(ドン勝)となります(チームなら最後に残った人が所属しているチームの勝ち)。 キル数は最悪0キルであっても自分が最後の一人なら勝ちです。 キル<生存となるこのゲームでは序盤からガン待ちして終盤の撃ち合いに…

PUBG:各武器使用感

PUBG、最近のアプデで新武器VSSが出て来ました。 そこでふと思ったのですが、意外と武器関連の情報が少ないなと。 まあ何が拾えるかは本当に運ですし、補給物資にありつけても中身がTommyGunとアドレナリンだけ・・・とか目的の物をきちんと拾えるとは限らな…

ゲームで防衛線はどう考えればいいのか?2

今回は流れのはやい場合の話になります。 想定としてCoDやOWのようなアクション性の強いFPS、TPSを想定します。

ゲームで防衛線はどう考えればいいのか?

今回は戦闘関連のゲーム全般の話になります。 とくにRTS向けだと思います。 パーティを組んでFPS対戦をしたりRTSのように大量の駒を動かして前線を押していったりととりわけ意識していなくても対戦していればAI、人間に関わらず自然と戦線というものができて…